《重返帝国》评测:让人欲罢不能的新一代策略游戏

来源:源耀手游网 时间:2024-06-18 16:29:22

时隔近两个月,我们又来评测《重返帝国》了。

SLG就是这样,前期“开荒”发育,中期同盟混战抢地盘,后期争夺王城君临,每个阶段的乐趣不尽相同,逐步将战事推向高潮,也越发让人上瘾。笔者因评测游戏入坑,经过近一个赛季的征战,对这款新一代策略手游有了更为完整的认识,于是便有了这篇评测。

《重返帝国》的官方定位是即时操作战略手游,通俗地讲就是在SLG的基础上加入RTS元素。前者为游戏架构了一个波澜壮阔的宏大战场,后者则是为其增添了许多便捷性与全新策略元素。具体表现为,更“友好”的开荒体验,真实的城池攻守战、以及多维策略对抗等等。这些吸引我深入游戏,经历了一部风起云涌、波云诡谲的战争史诗。

“养生开荒” 根本停不下来

“开荒”是所有SLG都有的初始阶段,相当于“开学第一课”。不过,这节课上得可太痛苦了,你想为后续发育积攒家底儿,就得玩了命地抢占资源地。其实光打资源地还好,一共也就那么多块地,关键是铺路太费劲了——你常常要为一块资源地,多打五块地铺路。不仅耗时费力,还要面临地块上限、部队体力消耗、兵种折损……属实是一言难尽。

所以每次开荒,都像是一场肝脏与耐心的“大比武”。

相比之下,《重返帝国》省时省力的开荒模式就比较养生了。游戏采用RTS行军机制,打破了传统SLG的地缘制。想打哪块地,直接干就完了,节省了不必要的垃圾时间与精力。这使你的每一次出兵都有实际意义,不仅加快了游戏节奏,也增强了战场代入感。另外,这种养生开荒也在一定程度上降低了SLG的上手门槛,对新手玩家比较友好。

而资源地的等级筛选功能,看似不起眼,实际上提供了很大的方便——先筛选,后标记,再逐一攻占,省时省力还不会遗漏,抢地快人一步。所以《重返帝国》的养生开荒,有些让人停不下来的意味。

丰富多样的英雄阵容搭配也是《重返帝国》的PVP让人上头的原因之一。

大招自由释放,一己之力逆转战局

游戏从前期过渡到中期,重心也从打地转向打人。此时,英雄阵容将是你纵横战场的最大倚仗。在《重返帝国》中,近百位英雄与技能的灵活搭配,实现1+1+1>3的效果。而结合各类兵种的阵容克制与RTS走位操作,不仅深化了游戏的策略深度,也提升了操作对抗的乐趣。并且英雄大招的释放,既可自动,亦可手动。而基于战况(手动)的关键一击,或许能够转败为胜、逆转战局。

根据官方现有爆料,S2赛季还将迎来吕布、貂蝉等全新英雄以及诸多强力技能,阵容搭配的丰富性与策略深度,都将得到进一步提升。

因此在战场上,经常是“我预判了你预判我的预判”,互相捏着大招等待对方疏忽一击毙命。这种“不蒸馒头争口气”、“寸土不让”的战场原则,让玩家彼此纷争不断,越打越起劲儿。另外,这些玩家往往“不打不相识”(除非骂急眼了),后来成为“最熟悉的陌生人”。

各方霸主 争夺“四方”君临

游戏后期,各联盟完成了一两个月的战备,将围绕游戏内最高级城池——至高王城展开游戏最高级的策略博弈。赛季也随之进入高潮阶段。

随着“荣耀之路”结算,大战场的“心脏”区域君临正式开放。各个要塞陈兵百万的豪强霸主们闻讯而动,千军万马齐冲阵,争分夺秒。攻破帝国坚壁要塞(指挥港)之后,数以万计的军队拉线涌向帝国圣像与君临中心的至高王城,各方势力相互结盟或袭扰。好端端的SLG,被硬生生玩出竞速游戏的感觉——战场局势进入白热化阶段。

帝国圣像也是《重返帝国》的一大特色,同盟攻占后会为军队带来攻击、行军等BUFF加成,增强了战争的层次感

在传统SLG中, “王城”不过是地图上的一个“点”,就如两军交战一般,呈现在玩家面前的只有胜负结果,缺少精彩过程。而《重返帝国》将“点”升格为东西南北各有城门的面。这意味着,“王城”可供四方同盟攻占,进而延伸出相互袭扰、城内“巷战”等诸多可能。这项设计不仅极大提升了战场的策略深度与激烈程度,更是以可视化的城池攻防玩法,相当程度地展现了古战场的城战过程。

值得一提的是,这种待遇并非至高王城独享,《重返帝国》内所有7级以上城池的争夺,都是一场立体攻防战。而可视化的城池攻防过程,无形中放大了联盟集体荣耀感。

虽然我们区的至高王城已经打下来一周多了,但当时的场景,仍在我脑海中留下深刻印象——地图上密密麻麻的军队,随令而动、摧枯拉朽,仿佛观看影视大片。但不同的是,你无论作为战阵指挥官还是不起眼的小角色,都是这场战斗的参与者,都可能取得杀敌/攻城首功,将名字载入游戏史册。

而至高王城攻占的那一刻,游戏内喝彩声不断,微信群红包满天飞,都不及过往回忆的潮水来得汹涌:为了拿下君临,我们急行军、迁城、与盟友借道,还经历过“背刺”……几百个人居然把一款游戏玩得这么认真。

当然了,《重返帝国》一个赛季也不是打下至高王城就完事儿了,你得据守到赛季结束,正所谓“打江山容易守江山难”,“乾坤未定 你我皆是黑马”。其独特的立体城防设定,为后续攻防战埋下无限可能——古代城战中常见的围城、声东击西,如今在SLG里真实上演。并且借助投石车的强大攻势,一波RUSH闪击也是有可能的。

不过防守方也不是吃干饭的,战术运用得当的话,可实现前后夹击、半路堵截等战术,尽显古代战争的魅力,在游戏历史(史官贴)中留下浓墨重彩的一笔。总的来说,《重返帝国》中后期的攻城战,才是好戏刚上演的时候。

结语:

SLG之所以被玩家喜爱,是因为它只制定基础规则,具体怎么玩,完全由玩家掌控。因此那里的战场充满无限的可能性。

《重返帝国》在SLG的基础上融入RTS元素,加入城池立体攻防等真实战争机制,搭建了更为恢弘的战争框架,拔高了谋略灵活度的上限,更是重新定义了“新一代策略游戏”。这里既是比拼阳谋的纵横十九道“棋盘”,亦是兵不厌诈的真实战场。有酣畅淋漓,也有意难平,让人欲罢不能。

不过好在这是一款赛季制游戏,是非功过、得失荣辱,都可在下个赛季续写或改写。与此同时,我们了解到《重返帝国》将在S2赛季加入“奇迹玩法”等全新玩法,这也引起了笔者的无限期待与遐想……

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